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14个月后,进口游戏版号重新获批!国内游戏产业迎来春天

更新时间:2019-04-05 作者: 完美世界

   相关资料显示2018年中国游戏人数已近达到5.3亿人,游戏用户的年龄也呈现低龄化趋势。与此同时,越来越多与游戏相关的负面问题也被曝光,导致游戏监管成为当务之急的头等大事。

  主管部门从去年3月开始限制了游戏版号的下发,在当时一度引起了游戏厂商们的哀嚎。现在回顾2018年,可以说是国内游戏产业的寒冬期。在停止版号下发之后,国内的游戏产业在整体收入上的增幅明显放缓,2018年中国游戏市场实际销售收入为2144.4亿元人民币,同比增长仅为5.3%,创下近年来增速新低。

  但是2019年4月2日,原国家新闻出版广电总局官方显示,首批进口游戏版号已经下发,总数为30个,这意味着游戏产业已重新进入春天,即将重振旗鼓。现在回过头再来看,主管部门的监管从长远角度来说对于游戏产业来说,是个好事。

  在游戏版号关停的近一年时间里,游戏行业也发生了翻天覆地的变化。一些赚快钱的中小游戏厂商开始退出行业,大型游戏厂商则开始主动自我提升,在游戏监管、青少年游戏健康引导上下功夫。比如,现在游戏市场上出现的公安实名校验和人脸识别功能和家长监护服务系统等,这些值得推崇的事物。

  另外,游戏的本质无非是文化与精品化竞争,这就需要监管层和从业者的共同努力。中宣部出版局副局长冯士新就在2018年年底的中国游戏产业年会上指出:游戏产业要加快产业转型升级,随着用户人口红利等推动产业做大的因素逐渐消退,游戏产业以往一味追求数量规模、轻视品质品牌的粗放型增长方式已经难以为继……游戏行业要加快推进供给侧结构性改革,牢固树立精品意识,摒弃急功近利思想,主动控制产品数量过快增长,聚焦聚力提高产品质量,发扬“工匠精神”,精雕细刻、精益求精,倾力打造思想健康、艺术精湛、制作精良的精品力作。

  对于游戏产业从业者来说,游戏版号如同“水流”,宜疏不宜堵。游戏行业持续复苏可以为中国游戏产业重新增添活力,加上国家有效的监管和指导,优秀的游戏开发者们才能发挥主动性,研发出更多代表中国民族文化的游戏产品。有政策监督指导,经受过用户考验的高质量游戏才能成为代表中国游戏走向海外市场的“利器”,我们有理由相信,这样,未来国内也能诞生诸如暴雪、漫威一样优秀的公司。


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